La última versión de Nvidia DLSS acaba de reducirse, lo que simplifica el proceso de habilitar la función de escala de resolución para las tarjetas gráficas GeForce. La nueva versión, llamada DLSS 3.8.10, elimina cuatro ajustes preestablecidos en favor de dos opciones optimizadas que combinan todas las funciones.
Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) ha sido clave para el éxito de Nvidia con sus tarjetas gráficas recientes, ya que requieren una GPU Nvidia con núcleos Tensor para funcionar y ofrecen una calidad de imagen superior a la de AMD FSR. En nuestras pruebas, puede mejorar enormemente la velocidad de fotogramas en los juegos que lo admiten, y las últimas versiones incluso mejoran el atractivo visual, como vimos en DLSS 3.5 en Cyberpunk 2077, que utiliza el t3ech de reconstrucción de rayos de Nvidia.
Incluyendo los últimos controladores GeForce (566.14), se notó en Reddit que el tamaño del archivo se había reducido drásticamente. Si bien la mayoría de los jugadores no notarán ninguna diferencia, gran parte de los cambios se encuentran debajo del capó.
Para ver qué ajustes preestablecidos estás usando, necesitarás usar un programa como DLSSTweaks u otro método para activar los menús de desarrollador de DLSS. Los juegos más nuevos utilizarán estos ajustes preestablecidos actualizados cuando se envíen con los archivos necesarios, pero los títulos que no se actualicen deberán modificarse manualmente.
3.8.10 elimina los ajustes preestablecidos denominados A, B, C y D, que en su lugar los ha combinado en los ajustes preestablecidos E y F, que manejan cada configuración disponible en el juego. En lugar de que A maneje Rendimiento, Equilibrio y Calidad, pero con un enfoque en reducir las imágenes fantasma en movimiento, y C y D también trabajando en el mismo espacio pero trabajando para manejar la información del cuadro, todo esto se ha fusionado en E.
Preset F ahora maneja el modo Ultra Performance, en lugar de B, así como DLAA, la capa anti-aliasing de la compañía. También hay un misterioso Preset G, pero no se usa, y no hay mucha información aparte de algunos informes del año pasado de que se usaría exclusivamente en Unreal Engine 5.
Incluso los mejores modelos de tarjetas gráficas disponibles en la actualidad necesitan ayuda para mejorar la resolución. Más recientemente, los requisitos del sistema Stalker 2 han sido criticados por ocultar que el juego sólo alcanza las velocidades de fotogramas objetivo con la ampliación habilitada. Del mismo modo, en los puntos de referencia oficiales para la nueva APU Ryzen 9 HX 370 de AMD, casi todos los resultados sorprendentes fueron respaldados por FSR, la alternativa independiente de GPU de la compañía a DLSS.